Передвигаем фигуру по форме
Передвигаем фигуру по форме
Двигаем фигуру по форме, до края и возвращаем в начало координат, получаем цикличность – как бы бег по кругу.
рубрики: Timer | Комментарии (2)
Передвигаем фигуру по форме
Двигаем фигуру по форме, до края и возвращаем в начало координат, получаем цикличность – как бы бег по кругу.
рубрики: Timer | Комментарии (2)
Чертим линию от края до края формы
Допустим Вам будет необходимо рисовать прямую линию на форме с определенным интервалом добавляя следующий штрих через время.
Выставляем интервал от 10 до 100, чем больше тем медленнее рисует.
рубрики: Timer | Комментарии (0)
Как сделать задержку в программе?
Используем оператор DoEvents.
В данном примере задержка составляет 5 секунд, что можно легко изменить.
Для наглядности задержки, изменяем изображение курсора, с обычного на песочные часы.
Задайте переменной intDelay значение нужной задержки, только не забывайте о типе переменной, чтобы не возникла ошибка переполнения.
рубрики: Timer | Комментарии (0)
Задержка с возможностью задачи времени.
рубрики: Timer | Комментарии (0)
Как сделать секундомер?
Можно реализовать несколькими способами:
рубрики: Timer | Комментарии (0)
Как сделать секундомер?
Можно реализовать несколькими способами:
рубрики: Timer | Комментарии (2)
Как сделать светофор с помощью таймера?
Просто, только нам понадобятся 2 картинки, соответствующие красному и зеленому цвету светофора.
Их можно найти в одном из каталогов Visual Studio.
рубрики: Timer | Комментарии (2)
Как написать таймер обратного отсчета?
Вводим число, жмем батон, на метке видим отсчет секунд.
рубрики: Timer | Комментарии (1)
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|---|---|---|---|---|---|
« Сен | ||||||
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |